违章 发表于 2011-12-14 15:33:18

张力/图之灵魂(转)

我很喜欢看有张力的图,或许很多人和我志趣一样,肯定也碰到过看某张图的时候带来的兴奋感,没错,这其实就是张力的表现。然而有些图却索然无味,视线不会在其上停留超过一秒,潜意识中会决定你会在这张图上花多少时间停留。

什么样的图会没意思呢?我个人认为首要一点就是似曾相识的图,或者某张图你看的第N遍,这就像看烂片,看泛滥的片,其实有些图如果之前没有人做过,你会看得兴致盎然,第一张屠龙武士的图出现的时候,大部分人肯定都很兴奋,而后的几百年,N个画家画过N张武士屠龙的图,就像泡菜一样烂大街了,到某些点,我们就会忍不住要吐了。
玩泡菜游戏也是如此,连吸毒都需要每次加大剂量来维持兴奋感,何况是看一张没有任何互动的图呢。
所以不要去做似曾相识的图,这是设计师自杀性的致命伤害。能避免就避免吧,不过有些高超的人就能做到同一题材的新意,这样的人很了不起,但是会很累,眼光需要独到,技法需要老道。靠风格取胜也是办法,比如看惯了油画似的屠龙英雄图,你如果用水墨来画一张,还是能有新意的。


第二点,没有想法创新的图会没意思。准确把握这点,才能成为真正优秀的设计师或者画家。不做似曾相识题材的图后,如何在新题材上做有张力的图呢?首先,当然是在没有限制的前提下,想出个新题材,才能给你的图带来根本性的张力。
如果你想不出,那么就实在拿你没办法了。我在前一篇博文中贴了创意法宝的,blog.sina.com.cn/s/blog_583eccfd0100psgs.html可以翻翻。
一般来说,没有限制的话,想个新题材实在是非常容易,仅仅试试最常见的组合法就能得到一大堆所谓的灵感,
是谁首先想到把翅膀安在人身上的?于是有了天使。是谁首先想到把翅膀安在马身上的,于是有了独角兽,......所谓概念师,其实并非画家才是,任何人都可以是,很多业内人会自诩为概念师,我以前在某文中其实阐明过自己的看法,在《终结者2》这部电影中,我认为真正的概念师是想出了液体机器人的卡梅隆,而不是帮他实现了效果的电脑操作员。所以概念师虽然听起来时髦,但是我要说,很多从业人员真的还不是,你们只是电脑操作员而已。


第三点,在有了新题材后,如果才气平庸的话还是会做出没有张力的图,大多数时候往往跟技法的老到无关了,这样的人,只能多多加强灵气的训练了,就像武侠小说中一样,没有慧根,怎么点化都会是榆木一根了。
打个比方,你得到一个新题材:一个机械蛊王,这个题材应该够新,如何去做张力之举呢,先不说技法,只说设计,设计当然有大有小,大到整个形态,小到口器指尖,无不是体现设计之处,如果先想到蛊是毒虫,于是你画一个视角平平趴着的机械昆虫,这就是平庸。如果它站立呈蓄势待发状了,会好一点,如果它有一张拟人的面孔和手脚,恐怕又会好一点,如果你能想到给它配上一个育儿袋,我只能说,你的想法已经完全及格了。
可惜的是,就算给出想法但是很多人却仍然会做出平庸之作,任凭再好的点拔都无法拯救的人这个世界上到处都是。嘿嘿~。天才和庸才的分水岭就此显现。


第四点,技法也能带来张力的极大改善。某段时间,我看过一些关于马的雕塑,其实题材恐怕够老套,但是技法好真的就会不同,同样一匹马,既会出现工厂生产的的大路货,也会有大师的骏马,在料峭狂野的刀法前,匠气和才气的区别凸显无遗。
但好的熟练度会带来技法好的,所以我们会认为纯熟的笔法是大师所作,但纯熟还是比较容易达到的,练习到一定阶段,一般能达到这个阶段,小时候有篇课文《卖油翁》,里面他站着把油倒进地上的一个葫芦里,葫芦口上放置一枚铜钱,铜钱上丝毫不沾,引来众人惊叹,后来他说:只是熟练罢了。

道理很简单可惜大部分人还是会被熟练的技法所迷惑,甚至崇拜,嘿嘿。其实熟练的技法只是时间而已,不必了不起,真正的大师绝对不是画得像,而是画得好。哈哈。但说回来,纯熟的技法还是有某种必要的。
一般来说,技法上的张力来自于这几个关键词:独特,洒脱,迅速,舍得。


第五点,构图。不消说了,构图也会带来张力的改善,基本可以归于第四点,也是技法的范畴里,好在它可以拿出来单独创作,所以勉强成为第五点。这个世界上关于构图的教学很多了,我只说一点,尽量与众不同吧,因为构图会牵涉到心理学,所以在影视拍摄上也研究颇多,仰拍人物和俯视人物都会给观众带来不同的感受。平视会让景物看来庄严大气,等等..........不想多说了,能把构图做好,也是张力的一部分即是。


好吧,关于张力,我认为的就说这么多,美图不容易,能够流传的美图更加不容易,好在这个世界上有很多有才气的作者,我们随时都有可能会被一张图点燃,那一定是有张力的图。


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体会人生之王 发表于 2011-12-14 17:01:48

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冰居里 发表于 2012-4-13 00:45:15

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